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ゲームアート-古典に学ぶキャラクターと世界の描き方-

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ゲームアート-古典に学ぶキャラクターと世界の描き方-
¥4,000

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基本の描画スキル、ライト、陰影、色彩からはじめ、複雑なキャラクターや世界の描き方へと進みます。古典のアート技法を基本として身につければ、プレイヤーにエモーショナルエクスペリエンスを提供できます。
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ゲームアートは、アート史における革命ではなく、進化形だ。

古典絵画を読み解き、ゲーム開発に生かす!

描画の基本、人体、美術解剖学、デザイン要素。巨匠の絵作りの秘訣とは!?

紙やカンバスに向き合う、コンピュータスクリーンに映し出す、どちらにしてもアーティストの使命は、平らなな四角形に奥行きを与え、生き生きとした世界を見せること。
基本の描画スキル、ライト、陰影、色彩からはじめ、複雑なキャラクターや世界の描き方へと進みます。古典のアート技法を基本として身につければ、プレイヤーにエモーショナルエクスペリエンスを提供できます。

本書は「Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design」(Watson-Guptill刊)の日本語版です。

 

【目次】
LEVEL 01 / 基礎
LEVEL 02 / 描画の実践
LEVEL 03 / 人体
LEVEL 04 / 美術解剖学
LEVEL 05 / デザインの基本要素
LEVEL 06 / 環境デザイン
LEVEL 07 / キャラクターデザイン
LEVEL 08 / 色彩とデジタルツール
プロらしいポートフォリオを作成し、仕事を得る

追加情報

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著者 クリス・ソラースキ
定価 4,000円 + 税
ISBN 978-4-86246-227-5
サイズ/ページ数 B5変形版 / 240ページ