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  1. プロならこうする! ゲームテクスチャ完全攻略ガイド
    ¥6,500

    ※上記価格は税別

    本書は、テクスチャの「描き方」にとどまらず、テクスチャと関係の深いゲーム開発の側面を広い視野で理解する基盤となる情報を提供することを第一の目的としています。 詳細ページ
  2. デザイニングWebアクセシビリティ
    ¥3,000

    ※上記価格は税別

    この書籍は、ともすれば「規格や達成基準をどう理解し、サイトやサービスを準拠させるか」という実装面に目が向きがちだったアクセシビリティ関連の従来の書籍と一線を画します。「特別な取り組みをせず、普通に戦略・要件策定→情報設計→ビジュアルデザイン→実装・コーディングを行うことが達成基準を満たすことにつながる」ということを、具体的に制作を進める中でつまづく疑問(Q)と解決手段(A)を通じて解説します。 詳細ページ
  3. 日常風景写真術
    ¥2,300

    ※上記価格は税別

    著作・編集:栗栖誠紀
    定価:本体2,300円 + 税
    ISBN:978-4-86246-388-3
    サイズ:182 x 233 x 10.3 mm (B5変形)
    総ページ数:160頁(カラー)
    発行・発売:株式会社ボーンデジタル

    詳細ページ
  4. 「CG Pro Insights」たっきゅんのガチンコツール開発部 - Maya Python 101
    ¥3,800

    ※上記価格は税別

    プログラミングのムズカシイお話はさておき「ツールを作って実行を繰り返す」ことで、楽しさ、便利さを体験していきます。 コードを書くのがはじめてでも大丈夫。エディタの使い方、Mayaでの実行方法から入り、徐々に高度なツールに移行していきます。繰り返し作ることで基本が身につき、実用的なツールを例題にすることで「自分が欲しいツール」を作る土台が固まります。 詳細ページ
  5. 3ds Max リギング -CGキャラクターリグ制作の技と知識-
    ¥6,000

    ※上記価格は税別

    リギングの教科書。理論と実践、リギングのガイド。幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ。カスタムリグに関する技と知識、制作パイプラインについても説明、CGキャラクター制作に関わるすべての人が読むべき1冊。 詳細ページ
  6. Computer Graphics Gems JP 2015
    ¥2,800

    ※上記価格は税別

    本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。 詳細ページ
  7. マイケル・ハンプトンの人体の描き方
    ¥3,800

    ※上記価格は税別

    人体は複雑な構造をしています。はじめから資料やモデルを観察して輪郭を描いたり、似せて描こうとしてもなかなか難しいものです。 本書の手法は、人体をごく簡略化したデザインとしてとらえ、ライン(円、直線、曲線)で描くことからはじめ、段階を追ってパースやボリュームを与えていきます。 詳細ページ
  8. テクニカルアーティストスタートキット -映像制作に役立つCG理論と物理・数学の基礎-
    ¥5,000

    ※上記価格は税別

    ありそうでどこにもなかった、CGの基礎理論と実践の間を埋めるテキストです。理論を学んだ後は、MayaやAfter Effectsを使った演習問題で知識をしっかり身につけます。 詳細ページ
  9. Autodesk Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版
    ¥4,000

    ※上記価格は税別

    初級者モデラー必携のバイブルが「第2版」となって帰ってくる! 本書は、2013年に発売されて以降多くのモデラーに愛読され、現在は品切れ状態となっている「キャラクターモデリング造形力矯正バイブル」を、Autodesk Mayaのバージョンアップに合わせ、改稿した書籍です。 詳細ページ
  10. Web+印刷のためのIllustrator活用術
    ¥2,800

    ※上記価格は税別

    本書では、電子媒体と紙媒体の両方のしくみを整理して理解できるように構成することを目的としました。1章、2章においてはWeb用途と印刷用途で共通するIllustratorの基本操作をまとめました。3章、4章ではWeb用の制作に主眼を置いて解説しています。最後の5章においては、印刷を目的としたデータ作成方法と入稿に関する知識をまとめました。 詳細ページ

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